AE软件中到底有哪些令人震惊的AE插件呢?
qiyuwang 2024-10-13 07:22 31 浏览 0 评论
相信使用过ae软件的朋友都很清楚,ae软件中假如没有了插件,那就如同没有子弹的枪支,是没办法发挥它应有的威力的。所以,ae插件在ae软件的使用中是必不可少的。
鉴于ae插件的种类繁多,为了让影视后期爱好者在后续学习ae软件的过程中能少走弯路,多愁善感洪哥哥特地帮大家整理了常用的插件,以便大家更加针对性地学习,快速掌握ae软件的精髓!
下面,多愁善感洪哥哥按照ae插件的属性和风格的不同,把ae插件主要分为了粒子、调色、光效、文字、绑定、水彩水墨、表达式、关键帧、三维总共九大类
一、粒子类
毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分,基本的粒子插件虽然强大,但是也需要进行调整,有时候你只要一些简单直接的效果,不需要怎么调整,这些插件就能起到很好的作用。
1. AE脚本-Particular炫酷粒子消散汇聚特效文字图片Logo脚本插件
Particular是Trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗?整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗? 话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。
无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。
2.Form静态粒子
同样属于trapcode系列,同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子。
什么是动态粒子? 意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊;
form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。
当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。
大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。
form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。
3.AE节点型三维粒子插件 Stardust v0.9.2 Win/Mac CC2014-CC2017
Stardust是一个节点型AE 3D粒子插件,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式
4.AE三维粒子插件 Aes Plexus V3.0.12 CS5.5-CC2017 Win/Mac
plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发
Plexus是AE新一代三维粒子动画插件,可以控制各种参数,让粒子线条做各种可视化动画效果,支持CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5 Win/Mac版本
5.尘土粒子图片破碎消散特效AE脚本 SandStorm Motion Kit + 使用教程
二、调色类
调色也是很常用的功能,好的调色套装能够解决一系列的问题,从而化繁为简,甚至在Looks这类插件里,调色功能丰富且有大量预设,手动拖动就可以。
1.红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.1 CC2014/CC2015/CC2015.3/CC2017Win/Mac
Magic Bullet Suite是红巨星出品的调色套装,包含以下插件
l Magic Bullet Looks4 Looks调色插件
l Magic Bullet ColoristaIII 调色师3
l Magic Bullet Film 1.2 电影质感调色
l Magic Bullet Mojo II 快速调色插件
l Magic Bullet CosmoII 润肤磨皮插件
l Denoiser III 降噪插件
l LUT Buddy LUT调色工具
(调色这一套基本就无敌了,应有尽有)
2.磨皮美容插件 Beauty Box AE/Premiere/Avid V4.0.10 Win64 CS5-CC2015
这套调色插件很多人使用,既方便又好用,让视频人物皮肤无论是光洁透亮还是出现深纹理都是可以轻松做到。
三、光效类
很多视频效果是通过光影的变换与斑驳的闪烁实现的,所以调试好的光效可以起到画龙点睛的效果。
1.AK AE镜头光晕插件 Video Copilot Optical Flares Bundle 1.3.5 CS3-CC 2015 Win/Mac + 所有预设 + 中文字幕教程
Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。
这是AE中最常用的镜头光晕插件,AK也即时更新到了支持 AE CC 2015版本,包含Win/Mac版本和所有的预设
四、文字类
文字效果看似简单,尤其活灵活现的文字效果,就少不了各种预设与表达式的综合使用。
1.Newton动力学插件-AE预设-500个缓入缓出MG动画弹性文字预设
Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。
Newton是如此的强大,简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器
一共包含500个MG文字动画预设(250个入动画+250个出动画),ffx预设形式,直接拖到文字层即可,每个预设都可以调节振幅,频率,时长等参数。
五、绑定类
AE经常会涉及到MG动画,绑定是最为基础的技巧之一,有了这些插件,就免去自己写繁琐的表达式:
1.人物IK骨骼绑定AE插件 AesBAO Bones V1.4 Win
2.AE Duik卡通人物角色绑定动画教程 Lynda – After Effects Duik Rigging & Animation Tools
DUIK是AE中很常用的人物角色动画绑定插件,支持Win/Mac,本教程通过多个案例完全讲解该脚本的使用方法和人物的绑定流程
六、水彩水墨类
如果原始手动制作水墨效果那工作量非常大,但是水墨又是很常见的效果,于是熟练使用制作好的插件就很重要了。
1.AE脚本-水墨水彩遮罩汇聚图片展示片头工具包 Watercolor Motion Kit
2.AE脚本-粒子烟雾火焰水墨图形汇聚破碎图片Logo文字特效插件预设
包含55种粒子效果:火焰,烟雾,尘土,图标,图形,文字,水墨,飞鸟,粒子生长等;可以设置粒子的大小,旋转,飘动的方向,出入动画等多种参数,另外可以将不同的粒子效果组合在一起制作更加炫酷的效果。
七、表达式类
表达式容易出错,难度也不小,而且很多表达式是可以直接改过来进行使用的,并用于借鉴与学习。
1.AE修复表达式语言错误脚本 Aes Expression Universalizer V2.5.11
AE工程都是用英文版AE制作的,如果工程涉及到表达式,而且你使用中文版或者其他语言版本的AE,就会有错误提示,可以先在英文版AE中打开模板,然后使用这个脚本,可以将模板转化成任何语言都可以使用。
八、关键帧类
手K关键帧,调动关键帧曲线似乎人人都会,但是你要是真的把关键帧K的无比流畅,就非常困难了,比如一个球体落地到弹起反复直到静止等等,有了关键这类的插件就能很快的拖动或者直接进行选择,解决了大部分使用情况。
1.AE关键帧弹簧缓入缓出脚本 Aes Ease and Wizz 2.5 + 使用教程
Ease and Wizz可以改变关键帧的属性,例如更多类型的缓入缓出等,特别适合在Motion制作中使用,同样适用于其他任何动画。
2.AE关键帧弹性缓入缓出曲线调节MG动画脚本插件 Flow V1.1.1 Win/Mac
l 默认包含25种关键帧曲线可以直接使用,自己也可以单独对每个曲线进行调节
l 选择需要的曲线,点击应用,即可加载到图形动画上,十分简单
l 可以选择以关键帧或者表达式的方式加载到图形上,可以选择入动画/出动画/出入动画分别加载曲线动画
l 可以将自己做的曲线保存到库里,方便以后使用
九、三维类
Element3d一个划时代的插件
刚开始ae不能导入三维模型,而且在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,而e3d是绝无仅有的逆天级的插件。
e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都能实实显示,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!
传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!
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